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執行、撰文——蘇瑜棻

攝影——葉智鴻

服裝造型——蕭景引

道具&場地協力——How Fun好飯食堂

白日裡,她是夏天吹來的甜甜涼風;當夜幕低垂,她又化身為線上遊戲《英雄聯盟》裡,你身邊的忠實盟友。世間可有此等絕妙組合?當你還在困惑地自問自答,那廂小妮子已經提起水桶、套上圍裙、巧笑倩兮地,準備為你送上一頓甜蜜蜜的午茶時光。

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GQ:妳大學念的是台北藝術大學戲劇系,紮實的戲劇訓練對妳的個性有影響嗎?

鍾佩樺(以下簡稱小花):有。戲劇系最重要的就是進劇場,雖然我沒當過兵,但應該有點像當兵的感覺,女生當男生用,男生當畜生用。劇場裡沒人會因為妳是女生而特別照顧妳,所有的苦力和粗活都是大家一起共同完成的,也因此訓練出吃苦耐勞且獨立的性格,我應該也帶著這種特質踏進演藝圈。

GQ:從《大學生了沒》《全民大笑花》的助理主持人到現在演了第一部戲,新戲《PMAM》裡的前立腺高潮角色是什麼樣的女生?和妳的真實個性像不像?

小花:我演的角色叫小藍,在劇中不小心跟好朋友的男朋友上床,後來也喜歡上那個男生,想把對方搶過來,是一個很自嗨的女生;戲中的造型很誇張,塗藍色眼影、泡麵髮型,頭髮挑染成藍色和桃紅色,戴超大配件等,看起來真的很Over,能演這麼誇張的角色滿好玩的,這也是一種人啊。



GQ:戲裡妳搶的男生是誰演的?

小花:是《大學生了沒》的大飛,我們認識很多年了,大學時還一起組過樂團,他是吉他手,我是主唱,那個團還沒表演過就解散了,因為跟他吵架(笑)。沒想到多年後居然有機會一起演戲,還好我們都是直率的人,早就沒事了。

GQ:看不出來妳還曾經玩過樂團,妳的樂團走什麼曲風?

小花:有呢,我的最後一個樂團結束在1年前,全女生樂團,團名叫「妮可醬」,唱的是一般流行搖滾,因為覺得一群女生玩樂團好帥,走出去整排辣妹看起來感覺多好。我不會樂器,所以還是當主唱。樂團可是玩真的,曾經去海洋音樂祭和春吶表演,團員們一起完成所有的歌,不過女生之間眉眉角角多,小事情愈鬧愈大,最後解散的原因還是吵架。現在我想把重心放在演戲上,雖然自己還在練吉他,但我希望準備好之前,不要再那麼衝動找別人組團。

GQ:如果有一天有人找妳拍全裸但三點不露的寫真集,妳會考慮接受嗎?

小花:要看拍成什麼樣子,如果設定是粉嫩浪漫的我可能會考慮,不過如果是夜店感很重,拍得很濃—豔那種,可能就謝謝再聯絡囉。

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※本文由GQ雜誌授權報導,未經同意禁止轉載。


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工商時報【Nikki Lu】

閱讀暖身Riot Games這間公司,電競情趣睡衣超商取貨「圈外人」可能不太熟悉:它成立10年,只推出一款遊戲「英雄聯盟」,遊戲的年收入16億美元,每天尖峰時間,有750萬玩家同時在線。不久前Riot被《Inc.》雜誌選為「年度最佳公司」Company of the Year,Inc.說,Riot正重新定義運動產業。

League of Legends, or LoL, as the fans call it, is a team-based online game that has continuously created momentum since its (1)debut in 2009. It is free to download and play, while players purchase extra characters as well as virtual clothing and accessories for them. The virtual goods yielded nearly $1.6 billion in sales for Riot. Aside from high quality of the game, credited to hundreds of artists and designers, what turned LoL into a global phenomenon?

英雄聯盟,或像粉絲們簡稱的LoL,是一款團隊對戰線上遊戲,2009年推出以來至今聲勢不減。遊戲本身免費,玩家可購買額外角色,也可以幫角色添購服裝和造型飾品,這些虛擬商品為Riot創造的收益將近16億美元。遊戲本身的高品質歸功於Riots數以百計的創作人員與設計師,但除了高品質,還有什麼因素讓英雄聯盟風靡全球?

The League of Legends Championship Series (LCS) is how Riot keeps the momentum going. Regularly scheduled events provide players a reliable source of income, and fans steady opportunities to watch professional competitions. Dustin Beck, Riot Games' vice president of eSports, said in an interview: "We wanted to create a consistent league structure that is similar to FIFA, MLB or NBA. What that allows for is more fandom and more storylines around players, around teams, around (2)rivalries. " Peak concurrent viewership for the 2016 tournament finals was 14.7 million.

Riot以英雄聯盟冠軍聯賽(LCS)持續創造熱情。固定的賽程提供了玩家可靠收入來源,也讓粉絲固定收看專業競賽。Riot的eSport部門副總裁Dustin Beck在一段訪問中說:「我們開始就想創造類似FIFA(國際足聯),MLB(美國職棒大聯盟)或NBA的聯賽結構,以創造更多粉絲,更多玩家、隊伍、競賽的故事。」2016年總決賽,高峰時線上同時有1,470萬觀眾。

Riot has also been investing in the quality of their live events and streams. Today, League of Legends eSports fans can see (3)play-by-play commentary popular in traditional sports broadcast coverage. Likewise, Riot's shout casters and analysts have all received extensive training, from basic speech best-practice to learning how to riff during technical errors. Many of these lessons came from a need to catch up to the rigor of traditional sports coverage.

Riot也不斷提升現場賽事和直播的品質。傳統運動賽事中普遍的實況解說,電競迷現在在英雄聯盟賽事也能看到。Riot的播報員和分析師也接受廣泛訓練,從基本的最佳講評實例,到出現技術問題時如何即興重複片段。其中許多課程都是為了掌握傳統賽事報導的精髓。

Inc. indicates that "LoL is not mass market. LoL is one massive niche. And as the world continues to (4)fragment and consumers spend more of their lives online, more gargantuan niches will rise up just like it--with deeply passionate, demanding customers who devote large (5)chunks of their lives to a world apart from everyone else. The next great challenge for business is understanding how to reach them and talk to them, and Riot is out on those frontlines."

Inc.雜誌指出,「LoL不是大眾市場,它是一個大規模的小眾市場。世界持續碎片化,消費者又把更多時間花在網路上,更多類似的龐大小眾市場將崛起,有深厚熱情與高度要求的消費者,會把大量時間投入沒有外人的世界。企業的下一個巨大挑戰,就是去了解如何接觸這些消費者、與他們溝通,Riot Games正是其中的先鋒。」

資料來源:Inc., PC Games News, Fandom

世界公民,這是商業英語的last mile!

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